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  • D1 - CONTENIDO Y TEXTURIZADO  3D

  • D2- AMBIENTES Y RENDER  3D

CURSOS

  • [ CONTENIDO 3D ]

    C1 - RIGGING Y ANIMACIÓN

    C2 - FOTOGRAMETRÍA

  • [ UNITY ]

    C1 - ILUMINACIÓN

    C2 - SHADERS

    C3 - RENDIMIENTO

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CURSO 1 :  TÉCNICAS DE RIGGING Y ANIMACIÓN 3D

[ DESCRIPCIÓN ]

Este curso esta enfocado en la creación de Rigging de objetos Mecánicos (Props) y Orgánicos (Characters) para su posterior animación; en el cual para lograr este proceso se integran herramientas y scripting para crear controles automatizados de nuestros Assets, ya sea para Videojuegos o Cinemáticos, el cual tiene aprender el arte de automatizar cualquier objeto para posteriormente sea Animado de manera sencilla. Ademas incluir los principios básicos de la Animación, para integrar estas técnicas en la creación de ciclos de animación para personajes 3D.

 

[ REQUERIMIENTOS ]

 + Conocimientos Básicos de Modelado,

Unwraping y Texturizado 3D, preferentemente en Blender.

 

[ DURACIÓN ]

32hrs de Clases presenciales + Actividades.

CURSO 2 : CONTENIDO 3D POR FOTOGRAMETRÍA

[ DESCRIPCIÓN ]

Este curso está enfocado para refinar o incrementar procesos de producción para "la creación de contenido 3D calidad AAA",  los cuales  toman tiempos largos para obtener calidad detallada y realista.  En este curso podrás generar contenido avanzado sólo en cuestión de horas en lugar de semanas y se enfoca para las áreas de TV, Cinemáticos o Videojuegos. Aprenderás las técnica de  Fotogrametría, la cual consiste en el proceso de Escaneo Digital de fotografías reales de objetos para generar modelos y texturas 3D.

 

[ REQUERIMIENTOS ]

+ Contar con Cámara Semi-Prof o Smartphone de almenos +10MP.

+  Conocimiento de Modelado y Unwrapping (UV's) 3D Básico.

+ Conocimiento de Texturizado PBR (Physically Based Rendering).

 

[ DURACIÓN ]

32hrs de Clases presenciales + Actividades.

CURSO 1:  UNITY TÉCNICAS ILUMINACIÓN

[ DESCRIPCIÓN ]

Este curso está enfocado para refinar o incrementar el conocimiento de técnicas de iluminación para incrementar el estilo visual de los proyectos, aplicando ya sea iluminación en tiempo real + shading: también como pre calcular la iluminación (Lightmaps) para proyectos con recursos limitados; pero  sin reducir la calidad la calidad visual debido a bajos recursos de Hardware, así como el uso apropiado de Texel Density, para iluminación, herramientas y procesos para el uso de Scriptable Renders en Lighting.

 

[ REQUERIMIENTOS ]

+ Conocimiento de uso general de Unity y sistema de Render en UPR y/o HDRP.

+ Conocimiento general de Physically Based Rendering (PBR).

 

[ DURACIÓN ]

16 hrs de Clases presenciales + Actividades.

CURSO 2:  UNITY EFECTOS VISUALES POR SHADERS

[ DESCRIPCIÓN ]

Este curso esta enfocado para aprender, refinar o incrementar el conocimiento para el Desarrollo de efectos visuales en tiempo real para videojuegos, así como la aceleración procesos de animación por medio de Shaders (GPU) en lugar de calculo tradicional (CPU) que es mas lento, así como el mejorar el Pipeline de Render Passes para reducir SetPasses/Drawcalls en los objetos a dibujar en pantalla. Las técnicas son por medio de programación nodal con Unity Shader Graph.

 

[ REQUERIMIENTOS ]

+ Conocimiento de uso general de Unity y sistema de Render en UPR y/o HDRP.

+ Conocimientos generales de 3D en las áreas  Modelado, Unwrapping y Texturas (PBR).

+ Conocimiento Básico  de creación de Texturas en Software de 2D.

 

[ DURACIÓN ]

 32hrs de Clases presenciales + Actividades.

CURSO 3 :  UNITY TÉCNICAS DE RENDIMIENTO

[ DESCRIPCIÓN ]

Este curso está enfocado para refinar o incrementar el conocimiento sobre los procesos de incrementar el Rendimiento de proyectos de videojuegos  en tiempo real, desde las áreas de contenido, componentes, programación, render, pases, iluminación y uso de assets dentro de unity, para tener una mejor carga y procesamiento e incrementar el rendimiento inclusive para dispositivos móviles o escritorio / consolas.

 

[ REQUERIMIENTOS ]

+ Conocimiento General en procesos de producción de contenido 3D.

+ Conocimiento de uso general de Unity y sistema de Render en UPR y/o HDRP.

+ Conocimiento de Lighting  + Lightmaps en URP/ HDRP.

+ Conocimiento general de programación C#.

 

[ DURACIÓN ]

16hrs de Clases presenciales + Actividades.

 DIPLOMADO 2:  PRODUCCIÓN DE AMBIENTES Y RENDER 3D

[ DESCRIPCIÓN ]

El Diplomado te ayuda a iniciar o incrementar el uso de Herramientas, Procesos y Técnicas para producir  escenas realistas por medio de técnicas de Iluminación, Creación de Shader complejos para incrementar el estilo visual o efectos visuales, así como aprender el control de iluminación por medio de PBR con Global Iluminación en Pre-Render y Realtime-Render.

En Pre-Render creación de pases y composición para posteriormente agregar correcciones de color y efectos (Look Dev). En Realtime-Render la creación de efectos de Post Processing para agregar corrección de color y efectos (Look Dev) y escenas interactivas.

 

[ MÓDULOS ]

+ Lighting: Técnicas de Iluminación de Personajes, Ambientes y rebotes de luz en Interiores y Exteriores.

+ Shaders: Técnicas de creación de shaders básicos, animados, avanzados, instancias y creación de efectos visuales.

+ Global Ilumination: Técnicas de implementación y optimización de iluminación en Pre-Render y Realtime-Render con Lightmaps.

+ Ambientes: Técnicas para armado de Ambientes 3D por Modulado BSP y control de Texel Density para texturizado y Lightmaps.

+ Look Development: Pre-Render pro Layer Render-Passes y su composición | Realtime-Render PostProcess EffectsShader PP.

 

[ REQUERIMIENTOS ]

+ Herramientas: Blender con Cycles, Eevee, Compositing y Edición de Video; Unreal Engine, Gimp y Deo's Tools.

+ Requisitos: Diplomado 1 ó Modelado 3D (Mínimo Inorgánico), Unwraping, Texturizado PBR y Baking de High a lowpoly.

 

[ DURACIÓN ]

128hrs de Clases y Talleres a lo largo de 8 meses de contenido + 2 Meses,

teniendo en cada uno, 1 proyecto de manera individual.

CONTENIDO ACADÉMICO

[ ENFOCADOS POR ÁREAS ESPECIFICAS DE PRODUCCIÓN + DESARROLLO ]

DIPLOMADO 1 :  PRODUCCIÓN DE CONTENIDO Y TEXTURIZADO 3D

[ DESCRIPCIÓN ]

El Diplomado te ayuda a iniciar o incrementar el uso de Herramientas, Procesos y Técnicas para producir Contenido 3D para Cinemáticos (Pre-Render) y/o Videojuegos (Real Time Render).  Empezando desde un nivel básico y finaliza con un nivel avanzado para producir Contenido 3D en las áreas de Modelado, Unwrapping, Texturizado, Sculpting, y técnicas de Implementación del contenido en Tiempo Real usando técnicas de Iluminación y Shading para ser integrado en Pipelines de Physical Based Rendering (PBR).

 

[ MÓDULOS ]

+ Modelado 3D: Técnicas de modelado 3D para Orgánico, Inorgánico, Animación y Hard Surface.

+ Unwrapping 3D: Técnicas de UVs para modelos Tileable - Inorgánico, Unique - Orgánico y control de Texel Density para UVs y Mapas.

+ Texturizado 3D: Técnicas Básico-Medio para creación de texturas en Tileable, Modulated, Cartoon, Vegetation, NextGen, PBR, Baking.

+ Modelado Avanzado por Sculpting 3D: Técnicas para producción de contenido de Props & Environments.

+ Texturizado Avanzado para Props 3D: Técnicas para texturizado de modelos Hardsurface, Sculpting, Baking para PBR.

 

[ REQUERIMIENTOS ]

+ Herramientas: Blender con Modelado, Unwrapping, Sculpting, Shading. Painting, Baker + Eevee; Gimp, Deo's Tools y Tableta Wacom.

+ Conocimientos:  Uso Básico de Computación, Internet y Edición de Imagen (Krita, Gimp ó Photoshop).

 

[ DURACIÓN ]

128hrs de Clases y Talleres a lo largo de 8 meses de contenido + 2 Meses,

teniendo en cada uno, 1 proyecto de manera individual.

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[ HERRAMIENTAS PARA INCREMENTAR TU POTENCIAL ]

BLENDER DOWNLOAD

BLENDER

Layouts.

Shortcuts

Addons.

Herramientas.

Configuraciones.

WIN

MAC

GIMP PORTABLE

GIMP

Layouts.

Shortcuts.

Filtros.

Herramientas.

Configuraciones.

WIN

MAC

SUBSTANCE INSTALLER

PBR MAPS

Diffuse > DeLighting.

Color Correct, Tileable.

Normal Map.

Roughness Map.

Height map.

AO, Curvature Maps.

WIN + MAC

SUBSTANCE INSTALLER

PHOTOGRAMMETRY MAP

Diffuse > DeLighting.

Tileable, Color Correction.

Normal Map.

Occlision Map.

Height Map.

Roughness Map.

WIN + MAC

ACADEMIA

[ 3DBOX ACADEMY - ESQUEMA Y FORMACIÓN DE ENSEÑANZA ]

ESQUEMA / VISIÓN:

 

La calidad académica para la formación profesional es muy importante, por lo cual te ayudamos a comprender, adquirir habilidades, técnicas, flujos de trabajo y uso de herramientas digitales para que logres crear o incrementar tu conocimiento para que puedas generar o trabajar en áreas de la industria de Multimedia, Cinemáticos o Videojuegos.

 

Los Diplomados, Cursos, Clases ó Entrenamientos pueden ser vía: Online en vivo ó Presencial, donde se incluye material en la nube en constante actualización y 100% prácticos, explicaciones teóricas y técnicas; así como el uso de  técnicas, flujos de trabajo  profesionales usando  herramientas de la industria del entretenimiento.

 

 

 

[ CON +20 AÑOS DE EXPERIENCIA ACADÉMICA Y PROFESIONAL EN LA INDUSTRIA DE MEDIOS DIGITALES, CONTENIDO 3D, RENDER Y VIDEOJUEGOS ]

 

 

 

METODOLOGÍA:

 

+ Clases: A la semana el alumno tomará 4hrs diarias de clases en vivo para aprender técnicas, herramientas y procesos.

+ Talleres: Además de las prácticas de tarea el alumno tendrá horas de taller para aclarar sus dudas y trabajar en equipo.

 

+ Video Conferencia: Para que puedas compartir tus experiencias con el grupo y puedas conocer a todos en el grupo.

+ Pantalla Compartida: Para que puedas ver en todo momento  lo que hace el maestro.

 

+ Repositorio Nube: Tendrás acceso al material desde la nube para tener acceso al material de cada sesión.

+ Grupo Online: Siempre tendrás acceso a un grupo cerrado para preguntar, compartir y mostrar tus avances.

+ Cupos limitados: Desde 5 a 15 estudiantes Máximo por grupo, para cuidar la calidad académica.

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